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BINS ORIGINALS · GAME NOTES

병이 달라지면 소리도 달라져야 한다

초기 시제품에서 가장 먼저 어긋났던 건 병의 모습과 소리였습니다. 눈앞의 병은 아직 물이 찰 공간이 남아 보이는데, 소리는 끝까지 간 듯 들리거나 대결이 끝나는 문제가 있었습니다. 소리로 판단하는 게임에서 이 둘이 다르면 플레이어는 무엇을 믿어야 할지 알 수 없습니다.

찰랑찰랑의 약병 1, 용량 418mL를 보여주는 공식 공유 이미지
찰랑찰랑의 병 데이터로 만든 공식 공유 이미지. 실제 플레이 캡처가 아닌 형상 참고 자료입니다.

높이와 용량은 같은 숫자가 아니다

가느다란 목과 넓은 몸통을 가진 병을 생각해보면 쉽습니다. 몸통의 높이 1cm를 채우는 데 필요한 물과 목의 높이 1cm를 채우는 데 필요한 물은 다릅니다. 그래서 수위 높이를 바로 용량 퍼센트로 쓰지 않고 내부 형상으로 용적을 계산하도록 했습니다.

하드라인도 이 관계를 그대로 씁니다. 빨간 선의 높이를 먼저 정하고 그 높이까지 들어가는 물을 목표량으로 계산합니다. 병이 다르면 같은 높이 비율의 선이라도 필요한 물의 비율은 달라집니다.

이번 병 하나를 끝까지 듣기

미리듣기에서는 이번 병이 채워지는 소리를 처음부터 끝까지 듣고 수위도 볼 수 있습니다. 실제 대결에서는 병과 수위를 가려, 방금 들은 소리를 얼마나 기억하는지 확인하게 했습니다.

소리가 얼마나 변했는지 가늠할 기준이 있어야, 멈출 순간을 결정할 수 있습니다. 병을 보기만 하고 시작하는 것보다 한 번 들어본 뒤 시작하도록 미리듣기를 병 바로 아래에 놓았습니다.

놓으면 멈추고, 조금 더 따를 수 있게

한 번에 끝까지 따라야 한다면 마지막 순간을 놓치기 쉽습니다. 그래서 버튼을 놓으면 따르기를 멈추고, 다시 누르면 남은 물을 조금씩 더할 수 있게 했습니다. 어디서 멈출지 결정한 뒤 결과를 확인하는 것이 이 게임의 한 판입니다.

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