계산보다 선택에 집중하기
처음에는 마지막 구간에 제곱과 루트를 넣었습니다. 큰 역전은 가능했지만, 원판을 빠르게 읽는 재미와는 거리가 있었습니다. 테스트를 거쳐 둘 다 빼고 사칙연산만 남겼습니다. 시작 점수도 0으로 바꿨습니다.
곱하기가 너무 자주 보이면 다른 원은 눈에 들어오지 않았습니다. 일반 구간에서는 곱하기를 줄이고, 마지막 10초에 더 많은 원과 계산을 공개하는 방향으로 조정했습니다.
크기를 키우는 대신 돌리기

원판은 모두 같은 크기입니다. 좋은 계산이라고 더 크거나 특별한 색으로 표시하지 않습니다. 회색 금속 면이 돌아서 빨간 계산 면이 되는 동전 같은 움직임을 중심으로 화면을 줄였습니다. 큰 점수도 단위를 줄이지 않고 숫자 그대로 보여줍니다.
빨간 원이 사라지던 문제
온라인 테스트 중 빨간 원이 잠시 전부 사라지는 문제가 있었습니다. 다음 원판을 받는 통신이 늦어지면 화면이 비는 상황이었습니다. 다음 묶음을 미리 받아 두고 부족해지기 전에 보충하도록 바꿨습니다. 통신 실패가 곧바로 원판 공백으로 보이지 않도록 수정한 것입니다.
1등만을 위한 랭킹은 아니게
월드 기록은 최고 점수 하나만 남기는 방식에서 상위 1,000개를 등록하는 방식으로 바뀌었습니다. 다른 사람도 자신의 한 판을 남길 수 있어야 했기 때문입니다. 중복 닉네임이 기존 기록을 덮어쓰던 문제도 고쳤습니다. 저장을 마치면 그 결과의 이름과 버튼을 잠가, 등록이 끝났다는 것을 화면에서도 알 수 있게 했습니다.